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我校师生在中国首届大学生游戏设计 大赛“金辰奖”活动中取得可喜成绩
[阳光在线官网]  [手机版本]  [扫描分享]  发布时间:2012年12月17日
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  来源:数字媒体学院

(12月10日北京消息)   中国首届大学生游戏设计大赛“金辰奖”游戏专业论坛及颁奖典礼于2012年12月10日在北京电影学院隆重举行。国家文化部、广电总局、工业信息化部、北京市出版局网络游戏管理处等领导出席,中国游戏行业协会会长、完美时空、金山软件、搜狐畅游、腾讯等诸多一线游戏企业总监发表专题演讲;欧雷、Unity、爱迪斯通等国际知名游戏软硬件与引擎厂商以及多家游戏项目投资机构对大会进行大力支持,近百所高校的院系与专业负责人以及数百名游戏业界与学界精英莅临现场。


(中央电视台新闻频道播出“金辰奖”新闻)

中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”是中华人民共和国国家文化部指导,北京电影学院中国动画研究院主办,北京电影学院数字三维动画与游戏研发中心承办的中国首个国际化的大学生游戏设计专业大赛。本届大赛参赛作品包括来自中国、美国、加拿大等100余所高校的近500个作品。大赛由业界一线总监和学界专家联合统一评审。

    颁奖典礼前,由组办方组织国际国内游戏界的知名团队和设计精英进行了游戏专业教育论坛,来自国际国内的多名专家学者以及资深游戏设计师、游戏公司代表分别就大型网络游戏项目流程、基于专业项目需求的游戏美术设计与训练、大型网络游戏的美术体系、电影级游戏CG的幕后流程、次世代游戏环境下的电影级数字角色造型与表演研究、国际高端游戏捕捉(肢体捕捉、表情捕捉)在大型次时代游戏中的应用、国际高端游戏引擎在跨平台游戏中的核心技术应用等领域进行了深入的学术交流。

大赛颁奖典礼颁发了2D角色设计、场景设计奖、特效设计奖,3D角色设计奖、场景设计奖,项目策划奖、游戏Demo奖、游戏CG短片奖、实物游戏奖以及最佳玩法创新奖、未来之星团队奖和企业专项奖。此外,大会还专门设立了手机游戏专项奖、次世代游戏专项奖以及网页游戏专项奖、优秀组织院校院系奖、优秀指导教师奖等总共近20个奖项。此次中国首届大学生游戏设计大赛“金辰奖”成为中国大学生在数字娱乐时代游戏设计领域一次名副其实的前瞻性互动设计盛宴,同时也是当前中国高校游戏专业领域规格最高、规模最大、覆盖面最广的游戏设计大赛。

数字媒体学院李诚院长率队去北京参加了大赛的游戏专业论坛和颁奖典礼。李诚院长作为主办方的特邀颁奖嘉宾,与北京电影学院动画学院曹小卉副院长一同颁发了三D角色设计大奖。


(数字媒体学院李诚院长与北京电影学院动画学院曹小卉副院长颁发3D角色设计大奖)

 

在本次大赛中,以数字媒体学院、文学院组成的参赛代表团队一举揽获了8项大奖,具体如下:


(李诚院长代表数字媒体学院领取优秀组织院校奖(全国共8所院系)


(中央电视台新闻频道播出“金辰奖”游戏策划奖的新闻画面)


(中央电视台新闻频道播出“金辰奖”游戏策划奖的新闻播出我校史志超、曹茜茜、李关香、车千里领奖的画面)

由数字媒体学院、文学院联合策划的《流星捕手》大型竞速类游戏策划案在众多游戏策划作品中脱颖而出,获得本次大赛游戏策划类的最高奖“最佳游戏策划大奖”。《流星捕手》是在数字媒体学院和文学院领导的高度重视之下,由数字媒体学院院长李诚和文学院院长李凯牵头,由数字媒体学院周永兴老师、文学院邱江老师联合指导,文学院史志超、曹茜茜,数字媒体学院李关香、车千里等同学组成联合创作团队,经过70余天的精心策划最终成形的作品。该策划以成都安仁古镇为地图线索,以游戏者参与体育锻炼和身体健康的指标作为游戏等级依据,将游戏和健康、游戏和现实完美结合,以倡导健康游戏的全新观念成为本次大赛关注的焦点。该作品还为揽获了4个奖项:数字媒体学院、文学院分别获得了最佳组织院校奖、数字媒体学院周永兴老师、文学院邱江老师分别获得了最佳指导教师奖。


( “金辰奖”共评出优秀游戏策划奖3件,我校策划的《流星捕手》获得最佳。图为史志超、曹茜茜、李关香、车千里正在领奖)

由数字媒体学院游戏工作室推出的《熊猫奇侠传》大型网络3D游戏获得了本次大赛“优秀游戏DMOE奖”。该游戏设计由数字媒体学院何武、邓喜军、陈迹浪三位老师指导,由数字媒体学院蒋稀琼、邱川、荣恒等同学组成设计团队,历时4个月时间,因紧贴地域特色的熊猫、古镇等元素受到高度关注。该作品还为揽获了两项大奖:数字媒体学院何武老师、邓喜军老师分别获得了最佳指导教师奖,陈迹浪老师获得优秀指导教师提名。


( “金辰奖”在共评出优秀游戏DEMO奖5件,我校策划的《熊猫奇侠传》获得优秀奖。图为蒋稀琼、邱川、荣恒正在领奖)


(中央电视台新闻频道播出“金辰奖”游戏策划奖的新闻播出我校游戏设计《熊猫奇侠传》的游戏画面)


(数字媒体学院周永兴、何武、邓喜军获得优秀指导教师,图为颁奖现场)

    由数字媒体学院学生王朗设计的2D游戏角色获得了以扎实的绘画功底获得了”优秀2D角色奖。

    

(大赛组委会官员,北京电影学院动画学院李剑平副院长(中5)、组委会主席刘跃军(中7)在颁奖典礼结束以后,特别向李诚院长一行祝贺留影

 

    颁奖典礼结束以后,中国文化报新闻中心记者李颖对李诚院长进行了专访。李诚院长就记者所问及的中国游戏业的前景、高等学校游戏教育现状以及数字媒体学院未来对游戏专业发行的规划等问题进行了回答。

    李诚院长强调:游戏是丰富广大人民群众生活娱乐方式的重要形式之一,每一个时代都有它自身的游戏特点,过去,我们游戏的方式更多的是以人的群聚方式发生的,比如跳房子,官兵捉强盗等游戏,是依靠人的现场参与去完成的,随着时代的发展,在当今新的传媒语境下,电脑,手机、等移动平台成为游戏的主要内容,大众传播交流的平台与方式发生了改变,游戏的内容也随之而改变。但是游戏的本质,它对于丰富人民的生活与娱乐、导向健康的身心的作用是没有变的。从目前业界的市场反应来看,游戏专业方向具备有很好的市场发展势头,是国家实现文化强国的核心组成部分。数字媒体学院从2007年以来,一直坚持对这方面的人才培养。高校培养人才,核心是学生能否就业,能否就好业的问题,我们相信,在整体看好的大环境之下,我们的学生未来能够取得更好的成绩。当然,数字媒体学院涉及这个专业领域的时间还很短,我们这次来,就是带着学习的心态,希望获得更多前沿性的信息,回去以后,我们还将加大对这个专业方向的教学论证,力争培养出更多优秀的,服务于国家文化大发展的专业人才。

    

(李诚院长接受中国文化报记者的采访



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编辑:数字媒体学院  
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